SOCOM4【クランゾーン】

 

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by Design room kanna

Clan Zone について

  1. こちらは PS3 北米地域で2011年4月21日に発売するジッパーの『SOCOM4』のファンサイトになります。
  2. SOCOM4でのクランを運営する上で機能的なサイトを目指してます。
  3. 少しずつですが更新をして使いやすいSOCOM4コミュニティサイトにしていきたいと思います。

以後加えていきたい機能(すべて工事中)

  • クラン管理機能
    1. メンバー管理機能(メンバーへの連絡 一斉連絡)
    2. 各クラン固有の掲示板
    3. クラン戦申し込み機能
    4. メンバー募集機能
  •  

    現在SOCOM4β版を体験できます!興味のある方はPSストアで無料DLしましょう!

    β版をプレイしてみて前作のソーコムと今回のSOCOM4の違いで感じた事

    1. 武器毎に経験値がある。
    2. セカンドウェポンで普通に武器を2種類もてる。(ハンドガンは無いっぽい?)
    3. 動きは前作と同じぐらいでそこまで軽快ではない。
    4. 軽装、重装等の守備アーマー的なものはない(本番では実装されるのか?)
    5. 壁待ち状態とかになるとカメラがキャラに近寄り視野が狭くなる(壁待ちの対策?)
    6. 壁等隠れる事ができるものの近くで○ボタンでカバー状態になる(遮蔽物・壁に背中を付けて向こうを覗くような体勢)
    7. 地雷・クレイモアが自動で爆発する。(結構かかるので標準装備になりそう.....)
    8. クラシックモードではないリスモードなら体力は回復する。
    9. リロードがかなり時間がかかる。
    10. 視点速度がMAXでも前回のMAXに比べると結構遅い。
    11. 前作ではナイフは使い物にならなかったが、今回は接近戦ではかなり使える。

     

  • ランキング機能
    1. 各プレイヤーのデータランキング
    2. 各プレイヤーのデータからのクランデータランキング
    3. その他機能

    プレイヤーランキングからプレイヤーをクランに誘ったり 各クランの特徴等が分かれば面白いかなと思ってます

     

  • ゲームデータ収集
    1. 各銃、装備品のデータ
    2. 各MAPのデータ 考察など。
    3. その他機能

    ゲーム内のデータを極力集めていきたく考えております。

     

上記の機能は完全に工事中です。ゲームの仕様やデータが載っている公式ページの仕様によって機能を追加したり削除したりしようと 考えております。

 

当面の予定

当面の予定と致しましては発売前の情報を収集したく考えております。

他サイトで紹介されているのものや2chの情報などをまとめていこうかと考えてまして
現在発売前の動画が多数公開されておりますがGoogle等で検索しても同じ動画だったりするので
分かりやすまとめていきたいなと個人的に考えてます。

 

動画を見ての前作のソーコムと今回のSOCOM4の違い

  1. 投擲のモーションが早い。
  2. セカンドウェポンがある(背中に背負っているのがセカンドウェポン?)
  3. オフラインがある。
  4. コープ(オンラインで他のプレイヤーと協力してクリアしていくモード)がある。
  5. 壁が壊せる、貫通する壁がある。(トタンはほぼ貫通している?)

 

動画を見て感想と期待

 

動画を見て個人的には結構期待しています。3人称視点のソーコムの最大の特徴であり永遠のテーマ『壁待ち』です。
FPSではありえない壁で完全に姿を隠しながら壁の向こうが見えてしまう3人称視点では、篭りが圧倒的有利なので、そこを崩すのが非常に難しい。
今回の作品はまだ少し動画を見ただけですが、まず投擲のモーションが早い!(前作ではガチ篭りされて爆弾をそこに投げようとした時に投擲モーションが長すぎて普通に逃げ切れられたり、投げる途中で撃たれたりと簡単に投擲もできなかった....)
あとどのくらいの壁が壊れるのかがわからないのですが、壁破壊ができるようです!これで壁待ちしているとわかっている場所にM60を打ちまくって壁を破壊できる!!壁が壊れる頃には銃声を聞いた他の敵にぶち殺されるのは間違いないでしょう!
他にも今までのシリーズになかったコープもあるし、今までのソーコムシリーズの中で最高の作品になってくれるのがこのSOCOM4だと信じて待っています。